NC SOFTの護縁は割と悪くないぞ!欠点といえば
知名度がイマイチ!という評価がYoutubeで
複数見受けられたので、NC SOFTの良心かなと思って定期的に
遊んでいるのですが難易度がなかなか難しい印象を受けたので、
定期的にレポートをしていくことにした。
NC SOFT의 호연은 꽤 나쁘지 않은데! 단점이라면 인지도가 조금 부족하다는 평가가 YouTube에서 여러 번 보였기 때문에, NC SOFT의 양심이라고 생각하고 정기적으로 즐기고 있습니다. 하지만 난이도가 꽤 어렵다는 인상을 받아서, 정기적으로 보고서를 작성하기로 했습니다.
1 モバイルではアクションが不便
모바일에서는 불편한 액션
まず、オート操作で戦闘などの駒を進める事が不可というのが難易度が高い。
→受け流しなどのアクションが必要で、これは
モバイルでは不便さは拭えないと思うがPCで遊ぶなら凄く
爽快感のあるスパイスになっている。なのでYoutubeの動画レビューに
よればこういった主動システムは必然的に前向きに評価されている。
オートバトルでシナリオや育成が自動的に進むシステムの代表格の
魔剣伝説のせいといえばそうなのかもしれないが、モバイルゲーム市場でも
遊べる要素のある本作にはちょっと不便さが拭えない。
アドバイスを与えるとすればモバイルでオート操作で進めやすくする
=そのかわり手動操作バトルでの報酬ドロップを美味しくするなどで
調節するのはどうだろうかと思う。
먼저, 자동 조작으로 전투 등의 진행이 불가능하다는 점이 난이도를 높이는 요소입니다.
→ 받아넘기기 등의 액션이 필요하며, 이는 모바일에서는 불편함을 완전히 없애기는 어렵다고 생각하지만 PC에서 플레이할 경우 매우 시원한 스파이스가 되고 있습니다. 그래서 YouTube의 영상 리뷰에 따르면 이러한 수동 시스템은 필연적으로 긍정적으로 평가되고 있습니다.
자동 전투로 시나리오나 육성이 자동적으로 진행되는 시스템의 대표격인 ‘마검전설’ 때문이라고 할 수도 있겠지만, 모바일 게임 시장에서도 즐길 수 있는 요소가 있는 본작에는 약간의 불편함이 남아 있는 것 같습니다.
조언을 하자면, 모바일에서 자동 조작으로 쉽게 진행할 수 있도록 하고
= 대신 수동 조작 전투에서의 보상 드롭을 더 매력적으로 만드는 방식으로 조정하는 것이 어떨까 생각합니다.
2 推測だが、序盤がきついゲーム
추측이지만, 초반이 힘든 게임
恥ずかしながらシナリオで行き詰まってます。
부끄럽지만 시나리오에서 막히고 있습니다.
こういったMMORPGやゲーム全体に言えるのだが、プレイヤーのレベルが上昇したり、
(このゲームでは家門レベルに該当する)、あるいはプレイアブルキャラクター
のレベルが上昇する事で予め制限が掛かっている…いわば「戦闘力や
キャラクターの強さを上昇させるシステム」を開放させるには事前の下積みが必須になり、
その積み重ねである下積み要素、やりこみ要素といえばわかりやすいけれど、
それを疎かにした場合はシナリオ進行が詰まってしまうのだ。特に序盤は
キャラクターを強くする要素が中盤と比較すると選択肢が少ないので、
ここはスルメの味を感じることができた。
이러한 MMORPG나 게임 전체에 대해 말할 수 있는 점은, 플레이어의 레벨이 상승하거나
(이 게임에서는 가문 레벨에 해당), 혹은 플레이 가능한 캐릭터의 레벨이 상승함으로써
미리 제한이 걸려 있는, 즉 “전투력이나 캐릭터의 강함을 상승시키는 시스템”을
해제하려면 사전 준비 작업이 필수적이라는 것입니다.
그 준비 작업, 즉 꾸준히 쌓아가는 요소, 몰입 요소라고 하면 이해하기 쉬울 텐데,
이를 소홀히 하면 시나리오 진행이 막히게 됩니다. 특히 초반에는 캐릭터를 강하게
만들 수 있는 요소가 중반과 비교했을 때 선택지가 적기 때문에, 이 부분에서
게임의 깊은 재미를 느낄 수 있었습니다.
3 総評 총평
このゲーム、現在進行系でシナリオで詰まってしまいました。
誰か助けてください(苦笑)
이 게임, 현재 진행 중인 시나리오에서 막혀버렸습니다.
누군가 도와주세요(쓴웃음).
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